ৰুলেট ইমান আসক্তিকৰ কিয়?
খৰ ৰাউণ্ড, প্ৰায় জয়, মাজে মাজে পোৱা পুৰস্কাৰ আৰু নিয়ন্ত্ৰণৰ বিভ্ৰম। ইতিহাসৰ আকস্মিক ঘটনাক্ৰমে ৰুলেট এনেকৈ গঢ় লৈছে যে ইয়াক বন্ধ কৰাটো কঠিন।

ৰুলেট ইমান আসক্তিকৰ কিয়? ইয়াৰ গঠন আচৰণ বিজ্ঞানৰ গৱেষণাই চিনাক্ত কৰা অধ্যৱসায়ৰ আটাইতকৈ শক্তিশালী চালিকাশক্তিবোৰৰ সৈতে মিলে: পৰিৱৰ্তনশীল অনুপাতৰ সবলীকৰণ, চুটি ঘটনা-চক্ৰ, প্ৰায় জয়, বাছনিয়ে প্ৰভাৱিত কৰিব নোৱৰা পৰিণামৰ ওপৰত ব্যক্তিগত বাছনি, আৰু ভাগ্য যেন লগাকৈ কোমল লোকচানৰ সূচী।
পৰিৱৰ্তনশীল অনুপাতৰ সবলীকৰণ
যি পুৰস্কাৰ অনিশ্চিতভাৱে, বেলেগ বেলেগ সংখ্যক চেষ্টাৰ পিছত আহে, সেয়ে পৰীক্ষা কৰা প্ৰতিটো প্ৰজাতিত আটাইতকৈ দীৰ্ঘস্থায়ী আচৰণ সৃষ্টি কৰে। ৰুলেট গঠনগতভাৱেই পৰিৱৰ্তনশীল অনুপাতৰ সূচী: ৰঙাইবাজীৰঙা18টা ৰঙা সংখ্যাত সমান পৰিশোধৰ বাজী। ফৰাচীত: rouge।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → প্ৰায় দুটা স্পিনত এবাৰ পৰিশোধ দিয়ে, একক সংখ্যাৰ বাজীয়েবাজীএকক সংখ্যাৰ বাজীএটা সংখ্যা, পৰিশোধ 35:1।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → প্ৰায় 37টা স্পিনত এবাৰ, কোনো আৰ্হি নোহোৱাকৈ। স্লট মেচিন এই কথাৰ সুবিধা ল’বলৈ নিৰ্মাণ কৰা হৈছিল; ৰুলেটে ন্যায্য যেন লগা বাজী হ’বলৈ চেষ্টা কৰোঁতেই 1796ত ইয়াত উপনীত হৈছিল।
চুটি চক্ৰ
লাইভ টেবুলত এটা ৰাউণ্ডত প্ৰায় এক মিনিট লাগে আৰু RNG টেবুলত কেইছেকেণ্ডমান। চুটি চক্ৰ মানে প্ৰতি ঘণ্টাত বহুতো সবলীকৰণৰ ঘটনা আৰু মাজত চিন্তা কৰাৰ কম সময়। স্পিড ৰুলেট আৰু স্বয়ংক্ৰিয় চকাই চক্ৰ আৰু চুটি কৰে। প্ৰত্যাশিত লোকচানৰ গণনা (বাজীৰ ধন × স্পিন / 37) আপুনি প্ৰতি ঘণ্টাত কিমান সবলীকৰণৰ ঘটনা কিনি আছে তাৰো এটা জোখ।
প্ৰায় জয়
যেতিয়া বলটোসা-সঁজুলিবলৰোটৰৰ বিপৰীত দিশে পথত এৰি দিয়া সৰু বলটো। আধুনিক বল আইভৰিন বা টেফলনৰ, 18–21 mm।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → আপোনাৰ সংখ্যাৰ কাষৰ খোপতসা-সঁজুলিখোপৰোটৰৰ 37টা সংখ্যাযুক্ত কোঠাৰ এটা। আন নাম: slot, cup।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → পৰে, মগজুৰ পুৰস্কাৰৰ স্নায়ুতন্ত্ৰই আংশিকভাৱে জয়ৰ দৰেই সঁহাৰি দিয়ে। স্লট খেলুৱৈৰ ওপৰত কৰা অধ্যয়নে দেখুৱাইছে যে প্ৰায় জয়ে অধ্যৱসায় বঢ়ায়; ৰুলেটে সেইবোৰ অহৰহ সৃষ্টি কৰে, কাৰণ প্ৰতিটো সংখ্যাৰ দুটা চুবুৰীয়াবাজীচুবুৰীয়াচকাত এটা সংখ্যা আৰু তাৰ দুয়োফালৰ দুটাকৈ খোপ, পাঁচটা একক সংখ্যাৰ বাজীৰ চিপ।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → আছে আৰু বাজীৰ নক্সাইসা-সঁজুলিবাজীৰ নক্সাটেবুলত ছপা কৰা বাজীৰ গ্ৰিড। আন নাম: table, felt, cloth।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → “প্ৰায়”ক দৃশ্যমান কৰে (আপোনাৰ 18 আছিল আৰু বলটো 17ত, ৰঙাটো ক’লাৰবাজীক’লা18টা ক’লা সংখ্যাত সমান পৰিশোধৰ বাজী। ফৰাচীত: noir।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → পৰা এটা খোপ দূৰত)। এটা খোপৰ ব্যৱধানত নলগাটোও ওঠৰটা খোপৰ ব্যৱধানত নলগাৰ সমানেই হাৰ, কিন্তু তেনে অনুভৱ নহয়।
নিয়ন্ত্ৰণৰ বিভ্ৰম
খেলুৱৈসকলে সংখ্যা বাছে, যত্নেৰে চিপবোৰধনচিপনিৰ্দিষ্ট পৰিমাণৰ ধন বুজোৱা টোকেন, বাজী ধৰিবলৈ বাজীৰ নক্সাত ৰখা হয়। আন নাম: check।সম্পূৰ্ণ পঢ়ক → ৰাখে, পদ্ধতি মানি চলে আৰু অনুভৱ কৰে যে তেওঁলোকৰ বাছনিৰ গুৰুত্ব আছে। পৰিণাম এই সকলোৰে পৰা স্বতন্ত্ৰ। লেংগাৰ আৰু আনসকলৰ পৰীক্ষাই দেখুৱাইছে যে মানুহক লটাৰীৰ টিকট নিজে বাছিবলৈ দিলে তেওঁলোকে সেইটোক একে সম্ভাৱনাৰ অথচ আনে বাছি দিয়া টিকটতকৈ বেছি মূল্যবান বুলি ভাবে। ৰুলেটে প্ৰায় যিকোনো কেচিনো খেলতকৈ প্ৰতি ৰাউণ্ডত বেছি বাছনি দিয়ে, কিন্তু সেই বাছনিবোৰ একেদৰেই সম্পূৰ্ণ অৰ্থহীন।
জানিলে কিয় অলপ সহায় হয়
কাৰ্যপ্ৰণালীবোৰ বুজিলে সেইবোৰ বন্ধ নহয়, কিন্তু সেইবোৰৰ বিষয়ে আপুনি কি কৰে সেয়া সলনি হয়। প্ৰথম স্পিনৰ আগতে ঠিক কৰা ৰখাৰ নিয়ম সবলীকৰণৰ চক্ৰৰ বাহিৰত লোৱা সিদ্ধান্ত। সৰু বাজীৰ ধন আৰু লেহেমীয়া টেবুলে প্ৰতি ঘণ্টাৰ ঘটনা কমায়। চিপৰ সলনি ধনৰ হিচাপত ধৰা বাজেটেৰে খেলিলে দূৰত্ব কম থাকে। আৰু প্ৰায় জয়ক জোৰেৰে ‘হাৰ’ বুলি কোৱাটো এটা সৰু অভ্যাস, যিয়ে ইয়াৰ আকৰ্ষণ জুখিব পৰাকৈ কমায়।
কেতিয়া ই সমস্যা
ভবাতকৈ বেছি সময় বা বেছি ধনেৰে খেলা, খেল লুকুৱাই ৰখা, লোকচানৰ পিছে পিছে দৌৰা, এটা পদ্ধতিয়ে এতিয়া কাম কৰাৰ সময় হৈছে বুলি বিশ্বাস কৰা, বা বন্ধ কৰাটো নিজৰ হাতত নাই যেন অনুভৱ কৰা। দায়িত্বশীল জুৱা পৃষ্ঠাত দেশ অনুসৰি বিনামূলীয়া আৰু গোপনীয় হেল্পলাইনৰ তালিকা আছে। ডিলাৰ আৰু অনুজ্ঞাপ্ৰাপ্ত অপাৰেটৰসকলক মন কৰিবলৈ প্ৰশিক্ষণ দিয়া হয়; আপুনি নিজেই প্ৰথমে মন কৰিব পাৰে।
প্ৰশ্ন
স্লটৰ চক্ৰ খৰ আৰু প্ৰায় জয় বেছি পৰিকল্পিত। ৰুলেটত নিয়ন্ত্ৰণৰ বিভ্ৰম বেছি। দুয়োটাই পৰিৱৰ্তনশীল অনুপাতৰ খেল; দুয়োটাতে আশংকা বাস্তৱ।
কিছু পৰিমাণে। জ্ঞানে ভুল বিশ্বাস কমায়; সবলীকৰণ আঁতৰ নকৰে।
আৰম্ভ কৰাৰ আগতে বাজেট আৰু বন্ধ কৰাৰ সীমা ঠিক কৰা, আৰু খেলৰ সময়ত সেয়া সলনি কৰাটো কঠিন কৰি তোলা।
অলপ হাঁহি

1796ত আকস্মিকভাৱে এনেকৈ গঢ় লৈছিল যে মগজুৱে বন্ধ কৰিবলৈ আটাইতকৈ কঠিন পোৱা কথাৰ সৈতে ই মিলি যায়।
উৎস
- Langer, E. J. “The illusion of control.”
- Clark, L. et al. “Gambling near-misses enhance motivation to gamble and recruit win-related brain circuitry.”
- Schüll, N. D. Addiction by Design.